1. 메소드 오버로드(overload)란? 메소드 오버로딩 : 오버로드 하는중! 클래스에 동일한 기능을 제공하는 메소드가 매개변수에 의해 여러개 선언되어야 할 경우, 메소드의 이름을 같도록 선언하는 기능 즉, 메소드의 이름이 같더라도 매개변수의 전달된 값에 따라 선택 호출 할 수 있도록 해줌 = 메소드 오버로드에 의한 다형성 오버로드 선언된 메소드는 매개변수에 전달되는 값에 의해 JVM이 메소드를 선택 호출해줌 오버로드 된 메소드의 예 Math.abs( ) System.out.println() ... !!주의!! : 모든 자료형이 되는 것은 아니니 어떤자료형을 사용할 수 있는지 확인하고 사용하자! 2. 다형성(Polymorphism) 이란? 하나의 객체가 여러 가지 타입을 가질 수 있는 것 따라서 같은 ..
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🚘 oop > Car.java 🚘 oop > CarApp.java 1. 자동차를 객체 모델링하여 작성된 클래스 (Car.java) package A_oop; //속성: 모델명, 엔진상태, 현재속도 - 필드 //행위: 시동 온(On), 시동 오프(Off), 속도 증가, 속도 감소, 이동 중지 - 메소드 public class Car { //필드(Field) : 클래스에 선언된 모든 메소드는 필드 사용 가능 private String modelName;//모델명 private boolean engineStatus;//엔진상태 - false : Off, true : On private int currentSpeed;//현재속도 //생성자(Constructor) : 생성자 선언을 생략하면 매개변수가 없는 기본 ..
oop > Method.java oop > MehtodApp.java 📌1. 클래스 만들기 1) 클래스(Class)란? 객체를 만들기 위한 자료형 (참조형) 클래스를 만들어야 객체를 생성할 수 있음 객체(object) 대신 인스턴스(instance)로 표현 가능 현실세계의 존재하는 사물 또는 관념을 클래스라는 자료형으로 표현하여 객체로 구현 클래스 = 설계도 (메모리는 차지하지만 실체는 없다!) 클래스로 만든 객체 = 인스턴스 = 객체 . . 모두 같은 말 하나의 클래스로 객체를 여러개 만들 수 있음 클래스 : 현실세계에서 프로그램으로 쓰이기 위한 자료형 객체 : 프로그램에서 쓰이는 현실세계의 대상이 됨 클래스는 객체를 만들기 위한 틀, 기계, 장치 ,설계도 이다 클래스 = 자료형!!! 2) 클래스 선언..
1. oop(object oriented program)의 개념 1) 절차지향 프로그램 VS 객체지향 프로그램 비교 절차지향 언어 인간이 만들 수 있는 가장 보편적인 언어들 절차지향프로그래밍 언어들 기존의 프로그램들은 모두 절차지향언어로 만들었다! 절차지향 프로그램 배포하기 어려움 프로그램 만드는 데 오래걸림 많은 사람들 필요하므로 개발 비용 많이 듬 여러 사람들이 같이 만들다보니 유지보수의 효율성도 떨어짐 프로그램을 배포할 수 있는 방법이 없다! 값들을 처리할 수 있는 명령들은 일반적으로 함수로 받아 값들을 가져다 처리결과를 제공해줌 함수는 명령들을 적절히 조합하여 값을 효율적으로 처리하여 원하는 결과를 제공해줄 수 있음 이러한 함수들을 호출해서 프로그램을 만듦 문제는!!!!! 이 안에 있는 함수들을 ..